TRON (TRX) – платформа на основе блокчейна, которая создана для размещения различного контента в сфере цифровой индустрии развлечений. Каждый из авторов контента может контролировать процесс его размещения, продвижения и монетизации. Полное завершение разработки платформы запланировано на 2027 год, изучив дорожную карту этого проекта, можно понять, что разработчики стремятся создать площадку с большим набором функций, которая станет универсальной не только в направлении развлекательного контента.
Запуск платформы TRON состоялся в начале осени 2017 года. Ее главным разработчиком стал молодой специалист Джастин Сан, основавший фонд TRON. Его основной идеей стало создание глобальной и свободной экосистемы, позволяющей публиковать, хранить и распространять развлекательный контент. При этом платформа должна обеспечить эффективное взаимодействие авторов и потребителями.
Джастину Сану удалось привлечь к развитию проекта лучших специалистов. Также для дальнейшей разработки и продвижения платформы была создана некоммерческая организация TRON Foundation. В хоте проведения ICO было собрано 70 млн долл. К этому проекту повышенное доверие со стороны инвесторов, так как они вкладывали свое средства в его развитие, полагаясь только на описания, которые опубликованы на официальном сайте TRON. Цели разработчиков очень масштабные, поэтому на их реализацию потребуется 10 лет. В планах создание децентрализованной площадки для размещения контента, системы поощрения активных пользователей, создания новых токенов, проектов, краудфандинговой системы. Так как платформа еще на стадии разработки, оценить весь ее потенциал сложно.
С помощью сети TRON авторы и владельцы видео, игр, рисунков, музыки и другого контента могут его выкладывать, устанавливая свои правила доступа. Они могут самостоятельно определять стоимость выложенных материалов. Другие пользователи могут выбирать подходящий контент, покупая его за токены TRX. Авторы, которые получают доход от продажи своего продукта, могут использовать монеты, как в рамках платформы, так и конвертировать в другие валюты. Также к особенностям площадки относятся:
Отдельное внимание стоит уделить распределению токенов сети TRON. В ходе проведения ICO было распродано 40% из общей эмиссии монет, еще 15% было распределено при частном предложении, 10% приобрела компания Peiwo Huanle Technology Ltd, и оставшиеся 35% направлены на развитие фонда TRON и реализацию целей проекта. Также стоит отметить, что с начала 2018 года монеты TRX, которые уже есть в обороте, поддаются сжиганию, они пересылаются на недоступный адрес. Процедура достаточно специфическая и вызывает вопросы. Что касается майнинга, то он на платформе не предусмотрен. Получать вознаграждения в виде токенов TRX можно за пользовательскую активность. Авторы наиболее качественного контента будут определяться по рейтингу.
Площадка позволит играть в различные онлайн-игры, делать ставки, пользоваться социальными сетями, смотреть онлайн-трансляции и пользоваться другими вариантами контента. Также пользователи смогут проводить личные ICO, распространять авторские цифровые активы.
Проект TRON достаточно перспективный. Его развитием занимается стильная команда, есть четкий план действий, продукт, который пользуется спросом и нацелен на конкретную аудиторию. У компании есть хорошая поддержка со стороны пользователей, инвесторов, серьезных партнеров. Развитием платформы занимаются опытные специалисты в области блокчейна, в дорожной карте расписаны все цели на ближайшие 10 лет. С ней сотрудничают такие компании, как Baofeng, Obie, Peiwo.
Что касается минусов, то к ним можно отнести чрезмерную амбициозность разработчиков, так как план расписан на несколько лет вперед, не факт, что он будет реализован в полной мере, так как это достаточно большой срок для реализации платформы. Также у этого проекта есть конкуренты, среди которых Qtum, Ethereum. Еще один недостаток – централизация сети, что аргументируется распределением 50% токенов на трех адресах. Следовательно, владельцы половины токенов могут влиять на их цену. Окончательные выводы относительного этого проекта можно будет делать по мере реализации поставленных разработчиками целей, а их очень много.